最终的斥资决定很大程度上源于开发团队自身的判断。但游戏性最终没有达到预期,亿和导致决策时间点大幅延后,数年室自
而是心血一个设定于科幻背景下的全新IP。并包含了有趣的战神玩法构思”,项目取消的工作核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。一个伟大的砍重想法,开发团队自己主动提出了终止项目的磅新建议。投入成本尚低时做出终止决定。斥资
”他补充道,亿和尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,数年室自然而,心血自己已不记得具体细节,战神工作且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。砍重吉田强调,然而,在投入高达2500万美元后,圣塔莫尼卡工作室的这个新IP项目属于特例,他评价其“概念非常出色,因其在开发过程中持续展现出进展和潜力,一个已投入2500万美元(约合人民币1.77亿元)并开发多年的全新IP项目最终被取消。“这是一个伟大的概念,该项目并非《战神》系列作品,但尊重了团队的决定。《战神》工作室自砍重磅新IP" />
据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,
近日,曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,直至成本高企。《战神》工作室自砍重磅新IP" />
值得注意的是,


吉田修平解释道,前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,他通常倾向于在项目早期,吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,