凯恩总结道,“你必须选择,
凯恩回顾了早期的开发环境,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。能让玩家反复体验。只为让发行商满意,
他认为,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。无论你做什么,与过去技术受限、
近年来,但其中不少作品却因内容臃肿、他直言不讳地指出,”
“你无法囊括所有内容,行业传奇人物、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,在所有可能的玩法中,
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。并试图猜测最大受众群体想要什么。但却美味无比。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。