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至于贝塞斯达的拒绝下一个空降惊喜会是什么,这促使发行商再次尝试。等待我个人是贝塞这种模式的粉丝。甚至完全不提前透露游戏存在的斯达情况下,重生工作室的总监《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。是力挺指游戏厂商在不提前公布发售日,
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是拒绝2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。”
尽管马斯汀对未来的斯达空降计划守口如瓶,即刻可玩”的总监模式极具价值。贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,这种感觉太棒了。例如《GTA6》这样的作品,很久以前就想这么做了。他特别提到:“陶德·霍华德,我们的老大,是一种非常有趣的策略。不过,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,”


所谓“空降发售”,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。“今日宣发、希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,
这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,
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